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95 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 04 28 43 ID ??? 起き抜けに報告。 ガープスのリングドリームで120cpで作らせたベビーフェイスが 60cpで作ったヒールに負けてムギャオーされた。 外見にcpを注ぎ込みすぎだしランニングは要らないって忠告したのに。 96 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 04 33 29 ID ??? 95 ランニングはともかく外見は許してやれ。 男だもの、ロマンは追いたいんだよ……(涙) 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 42 54 ID ??? 96 あんまりにもそこらでケンカになりやすかったので、ウチでは地方ルールで外見へのCPだけは自由に使って良い(というか外見にまつわるルールを使わない)、ということになった。 その後で入ってきた香具師が、外見を悪い方に振ってCPを受け取らなかったので、勇者となった。 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 09 34 42 ID ??? 95 リンドリのCPとしておかしくねーか? 新人ペーペーでデビューするレベルで150CPだぞ通常は。 117 名前:95[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12 08 08 ID ??? 108 キャンペーンでデビューするまでをやろうってはなしになって、全10回で組んだんだ。 それで120+3*10=150というわけで初期が120cpになった。 それで、入団テストで負けてムギャオーされた。 スレ179
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2386.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www3サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年09月12日 11 00 ~ 16 00 対象 www3.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記;2012年09月12日 15 30 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/812.html
(BOSS)魔将ガープ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔将ガープ パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 悪魔 素早さ 60 対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 討伐時獲得ゴールド 297-298G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ★→★★ ★→★★ ★→★★ ガープの物理法則 ★★ 魔将の教鞭 ガープの物理法則 ボルガノン ★★→★★★ ボルガノン ★★→★★★ ★★★ こうげき! エナジーフィール ★★★→★★★★ ボルガノン ★★★→★★★★ ボルガノン ★★★★ エナジーフィール ボルガノン ★★★★→★★★★★ ボルガノン ★★★★→★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★ こうげき ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★ こうげき! エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ハイクラス・ボルガノン ★★★★★★★ ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン こうげき ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 汝、剣を捨てよ 汝、魔術を忘れよ 出現条件 ☆クラス合計 10〜 解説、攻略、その他 お供としてダークサラマンダーと魔鏡騎士リフレクを連れている。 ダークサラマンダーは【黒炎のいき】でガープと共に全体攻撃し、魔鏡騎士リフレクは【マジック・リフレクト】系統で魔法攻撃を跳ね返してくることもあるので、早めに倒しておきたい。 最初の2リールでは【ガープの物理法則】と【魔将の教鞭】のコンボを狙ってくるが、3リール目以降は【ボルガノン】系統で攻撃したり【エナジーフィール】でHPを回復したりするようになる。 ボスには風属性攻撃が有効だが、【ボルガノン】系統で返り討ちにされることもあるので注意して戦おう。 EX技では、下位では暗闇を、上位では沈黙を高い確率で付加してくる。 どちらかと言うと暗闇を付加する【汝、剣を捨てよ】の方が使われやすいので、物理使いは注意が必要。
https://w.atwiki.jp/umamusume-taikai/pages/65.html
こちらのTweetにも詳細画像を載せてあります https //twitter.com/marororon7/status/1411885920970633216?s=21 概要 レース詳細 ルール必須サポート 参加方法 概要 主催者 処刑厨まろぽん 開催日時 07月14日 22時 募集期間 07月14日 21時まで 募集人数 18人 条件 カノープス4人のサポ必須 ランク制限 ランクA以下 レース詳細 形式 1トレーナー1ウマ個人戦 レース数 1レース 場所 中山 バ場 芝 距離 2000m(中距離) 向き 右 季節 夏 天候 晴 バ場状態 良 やる気 普通固定 ルール 1着ウマのトレーナーが勝利 必須サポート ナイスネイチャ ツインターボ イクノディクタス マチカネタンホイザ レアリティは問わない 残り2枠は自由 参加方法 Discordの大会出走登録chで主催者にメンション 主催者のTwitterへDMかリプライ(1番上のリンクから飛べます)
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/19.html
■独自の特徴 ◎ニュータイプ 40/60/100CP 宇宙に進出した人類が、環境に適応することでその感覚を進化させたもの、と言われる人種です。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 ニュータイプには段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 40CPは「潜在的なニュータイプ」で、まだはっきりとした覚醒はしていない状態です。 それでも常人に比べると非常に「勘」が良く、機体の操縦に対してのセンスの片鱗を見せます。 MSでの戦闘においては、攻撃の命中判定と能動防御に+1のボーナスがあります。 60CPは「顕在化したニュータイプ」で、本人もはっきりと自覚のあるニュータイプです。 時折予知めいた発言をしたりするため、他人の目からもはっきりと違いが判ります。 命中と防御へのボーナスは+2になり、「第六感」と「共感」の判定にも+2のボーナスがあります。 また、部位狙いを行った際に命中判定に課されるペナルティを半分に出来ます。 100CPは「異常発達したニュータイプ」で、滅多に存在しない特殊なケースです。 時間と空間を飛び越えて人の存在を感知したり、未来予知のような力が備わります。 命中と防御への修正は+4となり、部位狙いに関するペナルティも半分になります 「第六感」と「共感」の判定は自動的に成功し、 イニシアチブの際、自分の行動順を主導権に関わらず自由に設定することが出来ます。 また、全てのニュータイプ能力を持つキャラクターは、サイコミュ系武器の使用が可能です。 ◎強化人間 15/30CP かつての大戦時、ニュータイプの存在に気付いた地球連邦軍が その鋭い感覚能力と未来予知が軍事転用するのに非常に適したものだと判断し 普通の人間に脳科学と肉体強化手術を施して生み出された人工ニュータイプです。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 基本的な能力はニュータイプと同じですが、肉体と精神の両面に人工的な措置を施した為、 その代償として精神的に非常に不安定な面を持つことになってしまっています。 強化人間にもニュータイプと同じく段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 15CPは「初期段階の強化人間」で、軽度の処置を施してあります。 具体的な能力は「潜在的なニュータイプ」に準じます。 精神的に疾患を持っているため「-10CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 30CPは「後期段階の強化人間」で、重度の強化を繰り返した結果です。 具体的な能力は「顕在化したニュータイプ」に準じます。 こちらは「-15CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 また、全ての強化人間は精神を安定させるために、常に薬物を摂取する必要があります。 これは強い習慣性があり、合法ではありますが、入手は多少困難です(-15CP)。 毎日一定量を摂取する必要があり、これを怠ると翌日に5点疲労し 薬物を摂取するまでの間、全ての行動に-4のペナルティを受けます。 ◎肉体強化 30CP 肉体を人工的な処置により、極限まで強化したものです。 この特徴には「防護点:5」「追加HP:10」「暗視」の特徴が含まれています。 一部軍で秘密裏に運用されている強化兵士や、テロリストなどによく見られる特徴です。 この特徴を持っていると、素手でペナルティ無しに武器による攻撃を「受け」られます。 ◎ガンダムファイター 20CP コロニー各国家に存在する、代表的なMS格闘技の選手の総称です。 また4年に1度、コロニー国家同士が代表として選んだガンダムファイター同士が戦い 最後まで勝ち残った代表の国家がその後コロニー国家を主導していく制度です。 「ガンダムファイト国際大会」の選手でもあります。 国家の代表というだけあり、ガンダムファイターにはそれなりの地位が与えられます。 また、所属するコロニー国家の国民からの反応は+4になります。 ◎達人の指導 20CP ガープス・マーシャルアーツに存在する特徴で、このゲームでは独自の特徴として存在します。 この特徴を持ったキャラクターは「ガープス・マーシャルアーツ」のルールを用いて キャラクターを作成・成長させることができます。 またオプション装備「ハイパーモード」「バーサーカーモード」の使用前提でもあります。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4713.html
「ゲンカイダイカイガン!ディープスペクター、ギガオメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ディープスペクター 【読み方】 おめがどらいぶ でぃーぴすぺくたー 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 仮面ライダーディープスペクターの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することでグリントアイに表示されるディープスペクターゴースト眼魂のクアッドアイリスが光って発動。 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚に蓄積し、対象に対して強力なキックを放つ。 主にキック技を発動するが、技のバリエーションとしてディープスラッシャーを用いた必殺技の場合もある。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/151.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」 「鋭敏聴覚」 「鋭敏味覚・嗅覚」 「危険感知」 「広視界」 「振動感覚」 「全周視界」 「走査感覚」 「超嗅覚」 「超聴覚」 「超味覚」 「望遠視覚」 「闇視」 知覚力の影響を受ける不利な特徴 「嗅覚・味覚喪失」 「視力が悪い」 「視力が悪い/近視」 「視力が悪い/遠視」 「視界制限/視野狭窄」 「視覚障害」 「指向性聴覚」 「超音波聴覚」 「低周波聴覚」 「難聴」 知覚力の影響を受けるもの 判定 知覚判定(Sense roll) 理解判定 危険感知 視覚判定 聴覚判定 味覚/嗅覚判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/765.html
コープスパーティー No.9094 コープスパーティー イベントカード 使用:充填 条件:小町 燐 呪力3 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から2枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨て札置き場に置く。 2.自分のデッキから好きなカードを2枚まで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:乾ぬい 考察 手札交換をするか、捨て札置き場を直接肥やすイベント。 1効果により2ドローして1枚を手札から捨てる。 このカード自身の使用により手札枚数は使用前からは増えないが、捨てるカードは少ないので有用なカードを残しやすい。 2効果によりデッキから2枚を削る。 法界・監視・沈没など、捨て札置き場にあると効果が増えるカードと相性が良い。 効果の大きい心の病みと併用出来ないのは残念なところ。 どちらの効果も使い道はあるものの、直接盤面に干渉しない。 また、このカード自身もイベントであるという点が足を引っ張り、燐のリーダー能力の解禁に使おうとしたら、このカード自身が捨て札置き場に落ちてリーダー能力の解禁が遅れるといった問題もある。 手札交換・回収カードにありがちな「このカードを入れるなら使いたいカードを先に入れた方がいい」問題は、このカードにもつき纏ってくる。 お迎え体験版や燐火での回収に繋げる手もあるが、二度手間になってしまううえに採用スペースを圧迫する。 特にお迎え体験版は回収効果もあるため、一旦捨て札置き場に置くという手間が余計に煩わしく感じやすい。 沈没・監視などの同名カードの枚数に応じて強化されるカードと併用する場合、3枚目の同名カードを引けないとこのカードで捨て札置き場を肥やす意味が無くなるのが難点。 また、沈没など2枚目以前でも使っていけるカードもあり、2枚以上必要になる相手ではそもそも捨て札置き場に無理して置く事自体が敬遠される。 デッキ圧縮と見做して2効果を使う手もあるが、そのために呪力3を支払う価値があるかというと疑問が残る状況の方が多い。 このカードを使うなら少なくとも使用呪力分の損失は取り戻したいところだが、使用条件の制約もありそこまで悪用という悪用が出来ないのも困りどころ。 そうなると最終盤にキーカードを引いていない時に1効果を使うぐらいしか使い道がなく、思うような活躍は難しいのが現状。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3270.html
軍神ガープ(OCG) 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、 表示形式を変更する事ができない。 この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。 また、1ターンに1度、手札の悪魔族モンスターを任意の枚数見せる事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 見せた枚数×300ポイントアップする。 上級モンスター 悪魔族 悪魔族補助 自己強化 行動制限 闇属性 同名カード 軍神ガープ
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/5932.html
689: 加賀 :2019/10/10(木) 15 25 58 HOST om126211125130.13.openmobile.ne.jp ソビエト海軍の増強 事の始まりは日本が連合国と降伏文書を交わした9月2日の夜から始まった。 「早急に海軍を増強する必要がある」 緊急の人民委員会議がスターリンによって行われた。その中でスターリンは海軍の増強を強く推進、直ちに可決された。だが可決されたからはい終了ですというわけにはいかない。 海軍人民委員のニコライ・クズネツォフはスターリンの海軍増強に賛成しつつもスターリンに海軍の現況を素直に報告した。 「同志スターリン、海軍の増強は真に喜ばしい事ではあります。ですが、我がソ連海軍は残念ながら政教には程遠い存在です」 「素直なのは良い事だクズネツォフ。本音ではヤポンスキーの『シナノ』を保有したいところではあるがヤポンスキーの艦艇は米軍が管理している」 そこでスターリンは数枚の写真をクズネツォフに提示した。 「この写真は……」 「一枚は宿敵ドイツの空母『グラーフ・ツェッペリン』だ。後はレニングラードで放棄されている『ソビエツキー・ソユーズ』だ」 「成る程。確か『グラーフ・ツェッペリン』は自沈したと聞いています」 「密かに自沈場所に人員を派遣して調査している。浮揚さえすれば修理をして我がソ連海軍初の航空母艦『ウラル』となるだろう」 「成る程(艦名まで決めているとなると……実行はされる予定だな)」 スターリンの言葉にクズネツォフは頷きながらそう思う。 「同志クズネツォフ、君に命じるのは戦艦の建造だ」 「戦艦の建造……」 「そうだ、ヤポンスキーの戦艦がフィリピンとオキナワで活躍しているのは聞いているだろう? 我がソビエトも大祖国戦争前には戦艦を建造しようとしていた」 「はい、そのためにソビエツキー・ソユーズがレニングラードで建造をしておりましたが……」 「皆まで言わなくてもよい。明日からソビエツキー・ソユーズ級の建造再開をするように」 「ダー同志(明日からかよ……)」 「それと、海軍の予算も多めに振り分けるようになっている」 「СПАСИБО同志」 「君は海軍の再建を優先せよ」 斯くしてクズネツォフは動き出す。予算はスターリンの言葉通り、前年度以上の予算(約五倍)が海軍に振り分けるがそれの割りを食ったのは陸軍である。陸軍はT-44の発展型であるT-54/55を開発していたが予算が削減された事で開発が延期になってしまった。 また、スターリンは占領したドイツ地域から造船工員や技師をソビエトに招致(ほぼ誘拐や拉致に近い)して造船能力を向上に務め、また連合国の権利としてイタリア艦艇を賠償を強く求めた。 当初は米英から無視されてはいたが『アルハンゲリスク』を返還する事で戦艦二隻の賠償が認められたが実際に来た戦艦『ジュリオ・チェザーレ』にスターリンが激怒した。 「もう一度、欧州を巻き込んだ戦争をしたいようだな!!」 スターリンは直ちに三個軍団への出撃準備命令を発令、これに慌てたのはイタリアだった。 「いかん、これでは最初に巻き込まれるのはイタリアだ」 第64代イタリア王国閣僚評議会議長のアルチーデ・デ・ガスペリはソ連の行動に本気だと理解した。そのためガスペリは38サンチ砲の技術提供と未成戦艦『インペロ』の引き渡しをスターリンに提示しスターリンはこれを了承した。 米英はイタリアの行動を批難し撤回するように求めた。しかしイタリアは「ならうちを守れるようにしろよ、此方はアップアップなんだぞ」(意訳)である。 連合国軍欧州方面最高司令官のマッカーサーは「ドイツ側でソ連と決戦があるからもしれない」との方針で然程イタリアに駐屯する連合国軍は少なく、そこを突かれたとも言っていい。派兵しようにも太平洋側にも戦力を張り付ける必要はあるので結局はイタリアの行動を容認するのである。この事でソビエツキー・ソユーズ級の40サンチ砲搭載の実現が可能としたのである。 (ククク……今に見ておれヤポンスキーにアメリカめ。精々楽しんでおくことだな……) スターリンはそう思いながらニヤリと笑うのであった。 690: 加賀 :2019/10/10(木) 15 48 51 HOST softbank126141212102.bbtec.net てなわけでイタリアが巻き込まれました。 まぁイタリアはイタリアなんで何とかなるでしょう(意味不明